Top 10 des jeux vidéo avant 3D

Top 10 des jeux vidéo avant 3D

Pour de nombreux joueurs de longue date, les meilleurs jeux des industries sont sortis au cours de la période du début des années 70 au milieu des années 90, l'âge avant les progrès technologiques a permis de faire des jeux en trois dimensions très développés. Ces jeux ne sont pas simplement des antiquités; Beaucoup d'entre eux sont toujours de grands jeux aujourd'hui.

dix. Super Metroid (SNES) [Wikipédia]

L'événement SNES de la série Metroid est largement considéré comme le meilleur. Le jeu se déroule dans un énorme monde relié par des portes et des portails. Les joueurs prennent le contrôle de Samus Aran, une femme qui doit sauver l'humanité des pirates spatiaux et autres. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un énorme écart par rapport à la version précédente, le jeu est plus raffiné et plus grand, ce qui le rend facilement meilleur. Certainement aucun autre jeu de gardien de gardien de paramètre ne correspond à celui-ci.

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9. Donkey Kong (Arcade) [Wikipédia]

Alors que le titre fait également référence à la série de jeux Donkey Kong où les joueurs contrôlent DK ou l'un de ses amis, le jeu original était assez différent. Les joueurs devraient grimper au sommet d'un étrange appareil afin de sauver la demoiselle en détresse. Cette version du jeu est sortie en 1981 pour The Arcade et a été l'un des premiers succès de Nintendo en Amérique du Nord. Le jeu est également l'un des premiers endroits où les personnages classiques de Nintendo Mario et Donkey Kong font des apparitions.

8. Pong (arcade) [Wikipédia]

Oui, c'est si simple et si banal selon les normes d'aujourd'hui, il semble que Pong n'aurait aucun appel du tout. Mais en 1972, Pong faisait fureur. Si vous n'avez pas entendu parler du jeu auparavant, vous devez être à partir d'un pays du tiers monde; C'est à quel point Pong est bien connu. C'est toujours amusant de jouer aujourd'hui, ne serait-ce que dans le cadre d'un jeu de consommation d'alcool.

7. Mega Man X (SNES) [Wikipédia]

En 1993, il y avait déjà eu plusieurs jeux Mega Man, le tout avec la même formule de base: Robot Hero combat les robots maléfiques et gagne des capacités et des armes en cours de route. Eh bien, l'intrigue ne change pas beaucoup ici, mais la conception du jeu n'a jamais été améliorée. La série Mega Man a toujours eu un problème avec la difficulté du jeu, mais ici, il y avait juste la bonne quantité de défi. Les joueurs devaient désormais élaborer une stratégie de l'ordre de combattre les boss en fonction des armes et des capacités qu'ils ont acquises. Le combat final a été un vrai combat, ce qui signifie que même le joueur le plus expérimenté aurait besoin de plusieurs essais pour faire les choses correctement. Un grand défilement latéral qui n'a été que rarement battu.

6. Pac-Man (Arcade) [Wikipédia]

Peu de jeux sont aussi incorporés dans notre culture autant que Pac-Man. Le jeu, qui n'est pas plus qu'un personnage en forme de tarte qui essaie de manger tous les points avant que les fantômes ne l'atteignent, est extrêmement populaire et a été depuis sa création en 1979. Le jeu a même brièvement tourné dans une émission de télévision, même si je ne recommanderais pas l'émission autant que je recommanderais le jeu.

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5. Sonic The Hedgehog 2 (Genèse) [Wikipédia]

En réponse à la populaire série Mario sur Nintendo, Sega a décidé qu'il avait besoin de son propre personnage original pour faire son jeu vidéo signature. Le succès a été obtenu avec le Sonic Original, un jeu qui a été presque abandonné deux fois par Sega. Le suivi très attendu, Sonic 2, avait toutes les grandes fonctionnalités du premier jeu, et les attributs qui sont devenus des luminaires permanents dans le catalogue Sonic, tels que le `` Spin Dash '', deuxième queues de personnages, et Super Sonic qui ont ajouté encore plus de chaos à le gameplay. Alors que Sega a ajouté plus de fonctionnalités importantes dans les futurs versements, aucun jeu Sonic ne se sentait aussi révolutionnaire que Sonic 2.

4. super Mario Bros. 3 (NES) [Wikipédia]

Mario a fait à lui seul Nintendo lorsque la compagnie ouverte a embauché Shigeru Miyamoto pour créer un jeu pour eux. Deux versements plus tard, la série a été un succès, et le troisième épisode est devenu le plus célèbre. Outre ses vertus évidentes, le jeu est apparu dans de nombreux films de mauvais début des années 90, et en a une vidéo très célèbre sur YouTube avec quelqu'un qui le bat en 11 minutes. Étonnant.

3. Envahisseurs d'espace (arcade) [Wikipédia]

Le jeu a commencé sa vie en 1978 en tant que jeu d'arcade, et s'est régulièrement devenu l'un des titres de jeu vidéo les plus reconnaissables de tous les temps. Alors que les versions de ce jeu sont désormais disponibles sur presque tout, des téléphones portables aux calculatrices graphiques, Space Invaders reste l'un des jeux vidéo les plus populaires et les plus durables jamais produits.

2. Final Fantasy III U.S. (SNES) [Wikipédia]

Au Japon, il est sorti sous le nom de Final Fantasy VI, il est mieux connu sous le nom de Final Fantasy III. Toujours l'une des sorties les plus vénérables de la série Final Fantasy, FFIII était un jeu assez long, même selon les normes d'aujourd'hui. Le jeu suit le chemin de quelques héros dans ce qui semble être un monde de la fin du XIXe siècle. Conformément à ce style de gâchis minimal, rien d'autre dans l'histoire du jeu ne sera révélé, je dirai simplement que cela vaut votre temps pour jouer et suivre l'histoire entourant Terra.

1. La légende de Zelda: un lien vers le passé (SNES) [Wikipédia]

La série Zelda avait déjà été établie comme l'une des meilleures de la franchise Nintendo, aux côtés de Mario et Metroid. Cependant, la série a atteint de nouveaux niveaux de sophistication avec le troisième épisode, un lien vers le passé. À l'époque, c'était le jeu le plus long de la série, avec 12 donjons complètes et d'innombrables quêtes secondaires. Ceci est le jeu qui a d'abord introduit le thème désormais récurrent de plusieurs mondes miroir à la série. La série Zelda n'a pas produit un meilleur 2D depuis. Peut-être que seul Ocarina of Time l'améliore, mais même cela est débattu.

Contributeur: Jason Hirschhorn

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